Circuito Magici Castelli

A partire dall’anno 2015/2016 le Fortezze di Sarzana entrano a far parte del circuito Magici Castelli.

Avventure in Costume

Preparatevi a vivere una fantastica avventura in costume con la Compagnia San Giorgio e il Drago.
Se cercate una gita scolastica fuori dall’ordinario, che lasci un segno nella memoria dei vostri alunni e studenti, il progetto “Una Magica Storia” fa proprio al caso vostro e non dimenticatevi del progetto da due giorni “Invito a corte/castrum”.
Da oltre 10 anni la Compagnia si rivolge al mondo della scuola materna, primaria e secondaria di I grado, studiando e ricercando sempre nuovi percorsi, secondo le esigenze di maestre e professori.
II modo più semplice per spiegare come funziona un’avventura in costume è pensare ad un libro, ad una rappresentazione teatrale o ad un film, nei quali esistono due figure principali ben distinte: i PERSONAGGI-GIOCATORI, bimbi e bimbe d’età compresa fra i 6 e i 14 anni, e i TRAINER, giocatori adulti che, essendo a conoscenza della trama della fiaba, hanno il compito di trasportare nel vivo dell’avventura i partecipanti, recitare con loro e creare lo spirito del gioco, dando importanza alle esigenze del singolo ed al lavoro di gruppo.

L’avventura in costume è un nuovo modo di giocare e d’imparare, un’esperienza che consente a tutti i partecipanti di immedesimarsi nel personaggio storico o leggendario preferito e di rivivere un’epoca passata o scoprire un luogo immaginario.

I ragazzi marceranno vestiti da legionari romani al fianco del grande Cesare, vestiranno i panni di cavalieri medioevali occupati a vincere ardue battaglie per il bene del Regno; i bambini si trasformeranno in gnomi e folletti dei boschi per spezzare incantesimi e malefici di antiche streghe e stregoni.

Attraverso il gioco, impareranno ad apprezzare la storia, a superare le timidezze e i blocchi personali, sviluppando un senso di appartenenza ad un gruppo compatto e deciso a raggiungere l’obiettivo preposto: far trionfare il bene e aiutare i compagni nelle grandi imprese e negli ostacoli che affronteranno.

Per saperne di più visita il sito ufficiale del circuito  Magici Castelli. 

Avventure per le scuole dell’infanzia

Una favola che prende vita, dove gli eroi saranno proprio i bambini che partecipano come protagonisti all’avventura. Questa è “Una Magica Storia” dove i piccoli partecipanti, dopo essere stati vestiti da gnomi, cavalieri, elfi o folletti, affronteranno magici e buffi personaggi per salvare il regno. L’obiettivo? Quello di ogni favola: sconfiggere i cattivi e far sì che tutti vivano felici e contenti.

NEL REGNO DI CAMELOT – Re Artù e i cavalieri della tavola rotonda.
Camelot è in pericolo! La cattivissima strega Morgana ha fatto appassire tutti fiori e trasformato in broccoli tutte le caramelle del regno… i nostri eroici cavalieri della tavola rotonda dovranno trovare tra loro un nuovo re che estragga la mitica spada nella roccia, e convincere il Mago Merlino assieme alle sue creature fatate (il pollo parlante, il folletto mangione, il nano pasticcione, ecc) a rivelare loro la formula magica per cacciare via l’antipatica strega.
In questa fiaba i bambini si vestiranno da cavalieri, e incontreranno vari personaggi chiave della più ricca ambientazione medievale: il castello.

NEL REGNO DI SENSOMATTO (alla scoperta dei 5 sensi)
I bambini andranno alla scoperta dei 5 sensi salvando uno dopo l’altro i personaggi del regno di Sensomatto: Il Mago Guercio non vede più a un palmo di naso, il cavalier Ottomano non riesce a prendere una spada senza fare disastri, il folletto Urca annusa mazzi di calzini, e il cane da guardia Lamposordo dorme dentro una campana, per non parlare dei piatti della Cuoca Imelde!!! Chi ha combinato tutti questi guai? I nostri paladini dovranno risolvere veramente un bel po’ di pasticci…

LE LEGGENDE IRLANDESI (alla scoperta delle stagioni)
L’Elfo Puck ha bisogno del suo esercito di folletti!!! Una maledizione ha fatto dimenticare a Erman, il mago dell’inverno, che il freddo deve finire. Bisognerà chiedere l’aiuto dei custodi delle stagioni per poter ricreare il Magico arcobaleno e impedire che l’inverno duri per sempre.

CHI HA INCASTRATO BABBO NATALE
E’ arrivato il Natale, tutto è pronto per la grande partenza, i doni devono essere consegnati. Ma non tutti amano il Natale, e sicuramente il cattivissimo Grinch farà di tutto per rovinarlo, a meno che qualcuno non lo fermi…. Babbo Natale ha sempre aiutato tutti i bambini, sapranno ora i bambini aiutare Babbo Natale?!?

PANTALONE E LO SCRIGNO SCOMPARSO
A carnevale ogni scherzo vale, ma lo scherzo che ha in mente il puzzolentissimo folletto Garlick è tutt’altro che divertente: con la sua magia vuole far sparire ogni colore, ogni risata e ogni musica dal regno di Carnevalia, distruggendo così il carnevale. Solo i coraggiosi folletti burloni potranno con l’aiuto di Arlecchino, Pulcinella e Pantalone catturare il folletto cattivo e dare inizio ai grandi festeggiamenti.

E altri tantissimi temi che vengono aggiunti di anno in anno…

COSTO GITA SCOLASTICA
Ingresso e Avventura (a bambino) €13,50
visita guidata facoltativa compresa
€ 500 per meno di 50 bambini + €3,50 a bambino

Avventure per le classi primarie e secondarie

L’avventura in costume e’ un nuovo modo di giocare ed imparare: un’esperienza che consente ai partecipanti di immedesimarsi totalmente in un personaggio storico o leggendario e vivere un’avventura in un’epoca o in un luogo immaginario. I bambini verranno catapultati dagli animatori nell’ epoca scelta, venendo vestiti a tema da legionari romani oppure da cavalieri o ancora da folletti, gnomi, elfi…
Solo così saranno pronti per vivere pienamente questo progetto che racchiude in sé tutto il fascino, i valori e la bellezza di un gioco nonché le finalità didattiche legate ai percorsi svolti durante l’ anno…

ASSALTO AL CASTELLO
L’incoronazione del nuovo re si avvicina, nuove truppe sono richieste per difendere il regno dai suoi nemici. Un’avventura oltre il tempo, dove i protagonisti, vestiti come soldati del castello, scopriranno il significato e la natura del leggendario codice cavalleresco e si troveranno coinvolti nella lotta per il controllo del regno tra un usurpatore e il legittimo re. Una battaglia per un ideale, non solo per un trono.

GIULIO CESARE E I GALLI : L’ESPANSIONE DELL’IMPERO
Corre l’anno 52,a.C. Vercingetorige aderisce alla ribellione delle tribù galliche contro i Romani ottenendone il comando. Impedendo i rifornimenti ai nemici e dando inizio alla battaglia campale, riesce a mettere in seria difficoltà Cesare che deve ritrovare il modo di reagire. Tra l’assedio di Gergovia, al territorio degli Uggeri e poi ancora con gli Arveni alla fortezza di Alesia: un’avventura senza esclusione di colpi tra la legge di Roma contrapposta a quella della prepotenza e della forza.

CARLO MAGNO E I LONGOBARDI
La straordinaria epopea del fondatore del Sacro Romano impero rivissuta in un’avventura ricca di imprevisti e colpi di scena. Dalla Battaglia di Roncisvalle all’incoronazione nella Notte di Natale dell’anno 800, i piccoli protagonisti rivivranno in prima persona la storia di uno dei più grandi Re d’Europa.

RE ARTU’ E I CAVALIERI DELLA TAVOLA ROTONDA
Nell’occasione dell’incoronazione del nuovo re Artù, dopo l’estrazione della magica spada Excalibur, l’esercito di Camelot si lancerà alla conquista del Santo Graal, custodito dalla terribile strega Morgana, per trovarsi coinvolto in una avventura dove il bene prevale sul male e dove i soldati del valoroso Lancillotto affrontano una dopo l’altra le più impensabili avventure…

LA LEGGENDA DI ROBIN HOOD
La fantastica avventura dell’arciere più famoso del mondo: da Little John allo Sceriffo di Nottingham, dal Principe Giovanni allo stesso Robin Hood, tutti i personaggi della leggenda del Ladro buono lungo le vie suggestive del castello che sceglierete, che si trasformerà per l’occasione nell’epica Nottingham.

L’ODISSEA: IL RITORNO DI ULISSE A ITACA
Quali bambini hanno mai potuto vivere le mille avversità che dovettero incontrare Ulisse e i suoi compagni sulla strada del ritorno a Itaca? Che cosa potrebbero trovare sul loro cammino? I ciclopi guidati dal terrificante Polifemo? I terribili gorghi di Scilla e Cariddi? I favori o gli impedimenti degli dei? L’astuzia di Ulisse e dei suoi marinai saranno l’unica stella che potrà guidarli a casa.

IL GRANDE FAR WEST
Agli estremi confini occidentali degli Stati Uniti vive una comunità di industriosi pionieri. Tutto scorre tranquillo, fino a quando un giorno, l’ufficiale in comando non accusa i pionieri di aver rubato la cassa delle tasse, esigendone di nuove e minacciando di distruggere il villaggio. Riusciranno i nostri esploratori a provare la loro innocenza e a smascherare i veri colpevoli? Non resta che scoprirlo!

USI E COSTUMI DEL MEDIOEVO: Animazione sostitutiva in caso di pioggia
Lezione relativa a vari argomenti attinenti al medioevo: evoluzione dell’armamento medievale, vestizione del cavaliere, ranghi militari, ranghi sociali, ecc. Tutti i bambini vengono vestiti, e con l’aiuto di alcuni giovani collaboratori presenteremo i principali personaggi della vita quotidiana del medioevo.

COSTO GITA SCOLASTICA
Ingresso e Avventura (a bambino) €13,50
visita guidata facoltativa compresa
€ 500 per meno di 50 bambini + €3,50 a bambino

http://www.magicicastelli.it/gita-scolastica-castello-di-sarzana/